惊呆了我Σ(⊙▽⊙"a四连冠大佬竟然喜欢这个

  XCTF联赛小秘       2019-11-18 11:43:19 825  0

距离第五届XCTF总决赛结束已经有一段时间了

今天让小编魂牵梦绕的大佬

终于跟我分享了他的表情包








毋庸置疑

这就是r3kapig战队出题大佬

到底举办一场顺利线下赛是什么样的呢

到底作为第五届XCTF出题战队的r3kapig

在赛题上做了什么创新呢

以下内容都是

勾搭大佬得到的一手热乎消息

首先请介绍一下自己以及战队


大家好,我是Anciety,丁湛钊,现在是北京大学的研一学生,对二进制程序分析、函数式编程、反编译还有游戏设计等方面都比较感兴趣,在战队内主要负责作为啦啦队给其他队员加油,也经常作为聊天模拟器避免其他队员在深夜做题时感到寂寞,只有在必要时才负责处理一些非常规的pwn类型的题目(笑),另外,我还非常喜欢猫和老鼠和这个表情哈哈哈哈。

战队方面,我们r3kapig战队是由原Eur3kA战队和FlappyPig战队于2018年联合成立的战队,其中Eur3kA也是在2018年成立的,所以大家可能都没有太多印象。r3kapig从成立以来已经参加过两届defcon决赛(很荣幸在成立的第一年我们就能够进入defcon决赛),目前是中国大陆第三支具备进入defcon实力的战队,在大小国际比赛上也获得过不错的成绩。我们的战队成员以在校生为主,氛围融洽,另外我们的最大特点是在比赛中合作情况比较好,大家都有不错的参与感,这对于提升实力起到了很好的促进作用。我们的一大目的就是希望战队队员都能够得到锻炼和进步,欢迎感兴趣的同学访问r3kapig.com联系我们加入!


猫和老鼠

大佬你暴露年纪了

小编算一下

研一...97?98

我一点都不想说

年轻真好




年轻的丁大佬还在线给小编普及了一个知识点

在Tom溜达了70圈的时候

Jerry出来了

所以

我是不会盯着看的


在前不久结束的第五届XCTF国际联赛上,第一次作为XCTF总决赛的出题及裁判战队有什么感受?


XCTF总决赛一直是影响力较大的比赛,我们的最大感觉应该还是压力大吧,一方面出题上希望有趣且尽量稳定,另一方面由于时间上处于开学后一段时间,大家的学业上也有压力,时间十分紧迫,在组织上也较为困难。这有一些原因是大家的要求都很高吧,希望面向强队能够呈现出不错的题目让大家去学到东西同时感到有趣。


对于本次大赛在赛题和赛制上有什么想说的?


这次大赛的赛题和赛制上我们都下了一些功夫,也体现出了一些问题。其实最主要的问题都是针对两道攻防上的创新题吧,tnj和pointerguard,两道题都是我们在攻防赛中引入“拉锯”的一次尝试,这其实是我们一开始就可以预料到的,创新就容易造成不稳定,但是出于想要改变一下现有攻防赛的模式,我们还是去做了。主要的问题是赛制和题目的契合程度不是很够吧,例如tnj题目目的是造成攻守双方的拉锯战,但是由于赛制上没有鼓励这一点(当所有人都防住,或者没有人去防住的时候,大家就倾向于放弃这道题),导致最终效果不算很好。不过赛后我也得到一些反馈,还是有选手认为这一道题是有趣的,可惜从比赛进程上看效果还不够好,在之后我们可能会思考一下如何让计分方式和赛题增加契合度来改进一下。


其实比赛结束当天

大佬就写了

关于赛题的思路

有图有真相哦~







线下赛和线上赛举办起来有什么区别么?


这就得看模式了,一般线下赛具有攻防的模式,攻防和解题的区别就很大了,特别是这次我们还想要改进传统攻防模式,不稳定性的增加就自然带来更多的压力和变数啦。


据小道消息,总决赛第一天深夜大佬们还在修题,能聊一下么?


哈哈哈这一点,作为修到最晚的我应该最有发言权。不过严格来讲当时我并不是在修题啦,我们本来是打算第二天促进一下tnj的进度,放出一个能够防住第一天所有攻击的patch的,但是由于当时没有第一天所有人的攻击,所以我只能参照第一天队伍的patch情况来写,原计划是写一个攻击能够攻击所有人的patch,之后再写一个能够防住这个攻击的patch用在第二天放出来,但是发现这个patch太强了,如果这么做就会难以攻击,可能适得其反,而且还用出了不少unicorn依赖库的bug,最后只得作罢,根据大家第二天情况来决定(这个时候就已经4点了)。后来的事情大家就都知道了,我们观察了一下情况,发现确实大家都没有进一步的变动,甚至更多的队伍难以防御,决定快速撤下了这道题目。


对本次参赛选手有什么想说的?


当然是求放过啦!(还好我没去现场,不然可能是担架抬回来的)


对XCTF有什么想说的?


几年时间不知不觉从勉强进入总决赛的参赛队员变成了出题人和裁判,相当感慨啊。希望XCTF越办越好,为更多想要进入安全界的同学提供一个展示和练习的优质平台!


总决赛结束也有一段时间了,有没有收到参赛战队的反馈呢?


嗯我自己在赛后就已经有得到一些反馈了,也和一些参赛选手聊了聊,才知道他们对题目的看法(在此之前我一直非常忐忑),从反馈来看,大家还是比较认同这次攻防创新的,虽然出现了或多或少的问题吧,不过算是向前迈出了一步,也和一些选手聊过关于改进的方式,才提到了关于赛制和赛题契合度的问题,我觉得很有道理,我们也会在之后吸取教训,尽力把这种形式进一步推广,让大家在攻防赛中玩的更开心,而不是更累。


作为四连冠战队,如何才能锻造出大神一样的技能?


开个玩笑。对于我来说,我觉得最重要的是认清自己吧,想清楚自己的兴趣之所在,认准自己的路,做好取舍,争取用自己的实力来变成不需要被现实所影响的人。


最后请介绍一下r3kapig战队文化吧


其实我们似乎没有就此去思考过,但是要是我自己归纳的话,应该是收获第一,胜利第二吧。我们一直在尽力让每一位队员都能够参与,能够有收获,尽力避免出现个别队员实力太强从而不大与其他队员交流的情况,这样让参与比赛的队员都能有贡献有收获能学到东西。所以,想要进步?来加入我们呀!


最后还是要感谢r3kapig战队为第五届XCTF国际联赛入围选手带的精彩绝伦的赛事体验!也愿r3kapig战队每一位大佬都保持本色,永不褪色~


想要加入r3kapig战队的萌新们,快到r3kapig.com勾搭大佬去呀~


陪伴是最长情的告白,感谢风里雨里的坚守与陪伴~




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